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quinta-feira, 2 de agosto de 2018

Bingo Folclórico das Regiões Brasileiras

Todo bingo é divertido! As pessoas interagem e participam mesmo. São perguntinhas simples, fáceis, até as crianças vão gostar. Funciona nos moldes do bingo maternal, do bingo do conhecimento que já desenvolvemos aqui em outros momentos.
Como nossas cartelas são emplastificadas, as marcações são feitas com pedaços de fita crepe e assim podem ser reutilizadas em outros momentos que se fizerem necessários.

Somos um país rico em tradições, memórias e pessoas. Aprendemos com os índios, os colonizadores e os imigrante e, hoje, crianças, jovens e adultos devem se dedicar para manter vivas as tradições que vêm e vão, de geração em geração, a fim de preservar a nossa história!

Perguntas do bingo:

   Chimarrão = água fervente passada ao mate moído.
 Cantiga de ninar =  melodia simples para acalentar bebês
             Cinco  Marias   = tradicional jogo com pedras
  Trava língua = brincadeiras com repetição de palavras e rimas
  Bumba meu boi – dança com enfeites personificando um animal
 Pega pega = brincadeira de correr atrás dos colegas
 Uni duni tê – muito usado para se escolher quem vai começar o jogo
  Pau de fitas = dança regional com fitasCurupira = ser que protege as florestas de caçadores
  Boitatá = cobra com olhos de fogo
 Iara = considerada mãe das águas
Esconde esconde = brincadeira de esconder-se dos demais.
 Detetive = brincadeira de piscar para o colega
Catira = dança com batida de pés.
Ditado popular =frase do popular, várias vezes repetida e se baseia no senso comum de um determinado meio cultural.
Amarelinha= tem o objetivo de pular até chegar ao céu.  Bandeirinha = ganha o grupo que pegar a bandeira do outro
 Bete = que estiver com o taco, deve tentar acertar a bolinha, jogando-a para longe.
Pique cola = o pêga precisa ser descolado para continuar a correr.
Pião = brinquedo afunilado enrolado na corda.
 Negro, índio e branco = raças que deram origem ao povo brasileiro
Passar o anel = brincadeira com anel
Pedra papel e tesoura=  ‘a pedra quebra’ a tesoura; tesoura ‘corta’ o papel e papel ‘embrulha’.
 Frevo = muito dançado no carnaval
Chicote-queimado = cada vez que alguém se aproxima do objeto escondido, a pessoa que o escondeu diz: "está quase quente!", ou "está quente!", ou "está fervendo!".
Pau-de-sebo = a brincadeira de subir num alto mastro de madeira para alcançar um prêmio colocado no topo.
 Monteiro lobato = escritor famoso que criou a famosa obra: "Sítio do picapau amarelo"
  Luiz Gonzaga  = o rei do baião.
pega-pega, pique-pega = brincadeira de correr atrás dos colegas.
Quadrilha=  é uma dança tradicional das festas juninas
Baião de dois -  preparado de arroz e feijão.
Sítio do picapau amarelo = obra escrita pelo autor Monteiro Lobato
 Uirapuru = o seu canto é longo e melodioso, parecido com uma flauta
Vatapá= é um prato típico da culinária afro-brasileira
Bumba meu boi ou boi-bumbá = é uma dança do folclore com personificação de animal
Bolinho de chuva = Conhecido como aquele que é frito pela vovó.
Vitória Régia = Maior flor aquática do mundo.
 Bolinha de gude = jogo infantil com bolinhas de vidro
Lampião e maria bonita = casal famoso do sertão nordestino.

Assim que concluir posto fotos pra vocês visualizarem.




segunda-feira, 17 de julho de 2017

Vídeo de Catira

A ideia é diversificar! Colocar o pessoal pra dançar outra vertente de dança típica. Vamos ensaiar todos juntos os passos que são simples. O Antônio já providenciou dois tablados de madeirite pra gente bater o pé no chão. Isso porque a nossa localidade que é no Goiás,tem uma veia bem regionalista e que está se acabando pois os antigos que tinham essa cultura de dança. Por isso vamos revivê-la em nossa confraternização temática. Vai ser lindo!!!



A catira tem uma origem muito discutida. Alguns dizem que ela veio da África junto com os negros, outros acham que é de origem espanhola, enquanto estudiosos afirmam que ela é uma mistura com origens africana, espanhola e também portuguesa -- já que a viola se originou em Portugal, de onde nos foi trazida pelos jesuítas.

sábado, 16 de junho de 2012

Brincadeiras Juninas

Festa Junina sem brincadeira não é Festa Junina, não é mesmo? Então aproveite as dicas e sugestões abaixo selecionadas especialmente para encrementar sua confraternização, seja na escola, posto de assistência ou até mesmo na sua casa.

Corrida de sapatos

Desenhe com giz um quadrado com cerca de um metro quadrado no chão. Distante dele, dois ou três metros, desenhe a linha de largada. Os participantes devem tirar seus sapatos e colocá-los no quadrado desenhado anteriormente.
O juiz da brincadeira mistura os pares de sapato, enquanto os participantes se posicionam atrás da linha de largada. Depois do apito de largada, os participantes correm até o quadrado para procurar seus próprios sapatos, calçá-los corretamente, voltar à linha de largada e tocar um sino para dar o sinal de que cumpriram a tarefa.

Corrida do ovo ou do amendoim

Uma ideia é mudar a conhecida brincadeira de apostar corrida equilibrando um ovo sobre uma colher com a boca, substituindo o ovo por amendoins com casca.
Você pode colocar os amendoins em uma bacia sobre a mesa. Os participantes devem sair da linha de largada com uma colher na boca, encher a colher com amendoins, sem a ajuda das mãos, e levá-los até o parceiro que segura o copo de plástico onde devem ser colocados os amendoins. Deixe a brincadeira correr por 60 segundos, vence a dupla que tiver mais amendoins.

Boca do caipira

O princípio é o mesmo do tiro ao alvo. Imprima e cole sobre uma cartolina a figura de um caipira com a boca aberta. Recorte a boca do caipira, de maneira que fique uma abertura generosa onde os participantes deverão acertar as bolinhas.
Desenhe uma linha no chão para marcar o espaço que os participantes devem ficar distantes da figura. O ideal é que a distância seja suficiente para tornar o acerto possível, porém não muito fácil. As crianças vão adorar a figura do Chico Bento engolindo goiabas que, nesse caso, poderão substituir as bolinhas.

Bigode do Caipira

É como a brincadeira de espetar o rabinho do burro, porém, para adaptá-la à festa junina, substitua o burrinho pela figura de um caipira que deve ter seu bigode recolocado.
Basta colar sobre uma lâmina de isopor o desenho do rosto de um caipira e fixar com alfinete um bigode de cartolina. O participante que colocar o bigode mais próximo do lugar correto é o vencedor, mas ele deve fazê-lo com uma venda nos olhos depois de ter dado pelo menos cinco voltas em torno de si mesmo. A brincadeira pode ser feita em duplas, um jogador tenta acertar o bigode, enquanto o outro lhe fornece as coordenadas, no período de três minutos.

Acerte o chapéu

Encha três garrafas PETs com areia e coloque-as no chão. Desenhe uma linha, dois metros distante das garrafas, de onde os participantes terão que atirar os chapéus caipiras. Cada participante tem três tentativas.

Queimada caipira

Material: bola de meias macias, lenços com estampas de bolinha, lenços com estampa xadrez, giz, dado.
Forme dois grupos, sendo que cada um usará o mesmo tipo de lenço. Num determinado lugar da quadra, marque com o giz onde será o “poço”, para onde deverão ir os jogadores “queimados”. Os jogadores misturam-se pela quadra. Um jogador de cada equipe jogará o dado. O que tirar o número maior começará o jogo. O objetivo é “queimar” com a bola de meia a pessoa do “lenço diferente” do seu. Se ela deixar a bola cair no chão, vai para o poço. Se a bola é agarrada por qualquer membro da equipe, o jogador é salvo. Ganha a equipe que “queimar” todos os adversários.

Estoura balões

Material: bexigas e barbantes
Forme duplas com os alunos. Cada participante deve amarrar, com barbante, um balão em cada pulso e em cada tornozelo, no total, cada criança terá quatro balões. As duplas devem dançar enquanto procuram estourar os balões dos outros e, ao mesmo tempo, proteger os seus. Vence a dupla que ficar com pelo menos um balão cheio.

Passa chapéu

Material: um chapéu de palha e aparelho de som
Os participantes sentados no chão ou em pé fazem um círculo. Coloque uma música caipira para tocar, enquanto o chapéu de palha para tocar, enquanto o chapéu de palha vai passando de mão em mão. Se estiverem em pé devem dançar sem sair do lugar. Quando a música parar quem estiver com o chapéu sai da brincadeira.

Sapos em fila

Material: giz e apito
Trace duas linhas paralelas distantes, atrás delas, os participantes são reunidos em dois grupos iguais. Em fila, os alunos seguram firme na cintura de quem está na frente. Dado o sinal, os participantes avançam pulando com os dois pés ao mesmo tempo. Se a fila se romper o grupo volta à linha de largada. Vence a turma que alcançar a linha de chegada primeiro. Atenção: Pode-se fazer mais de duas filhas com os participantes. Exemplo: três filas com três participantes.



quarta-feira, 13 de junho de 2012

Quebra-cabeças: Trava-línguas

Obs: Os quebra-cabeças serão sorteados entre os grupos, primeiro serão montados, depois serão encenados de forma bem rápida e divertida por todos os membros da equipe.

O peito do pé de Pedro é preto.
Quem disser que o peito do pé de Pedro é preto,
tem o peito do pé mais preto do que o peito do pé de Pedro.


Se cada um vai a casa de cada um
é porque cada um quer que cada um lá vá.
Porque se cada um não fosse a casa de cada um
é porque cada um não queria que cada um fôsse lá.


Lalá, Lelé e Lili e suas filhas,
Lalalá, Lelelé e Lilili e suas netas
Lalelá, Lelalé e Lelali
E suas bisnetas
Lilelá, Lalilé e Lelali
E suas tataranetas
Laleli, Lilalé e Lelilá
cantavam em coro
LA-LA-LA-LA-LA-LA-LA-LÁ.


Larga a tia, largatixa!
Lagartixa, larga a tia!
Só no dia que sua tia
Chamar largatixa
de lagartinha!


Se o papa papasse papa
Se o papa papasse pão,
Se o papa tudo papasse
Seria um papa –papão


Não sei se é fato ou se é fita,
Não sei se é fita ou fato.
O fato é que você me fita
E fita mesmo de fato.

Larga a tia, largatixa!
Lagartixa, larga a tia!
Só no dia em que a sua tia
Chamar a largatixa de lagartixa.


Essa casa está ladrilhada.
Quem a desenladrilhará?
O desenladrilhador que a desenladrilhar,
Bom desenladrilhador será!


Atrás da pia tem um prato
Um pinto e um gato
Pinga a pia, apara o prato
Pia o pinto e mia o gato.


Paulo Pereira Pinto Peixoto,
pobre pintor português,
pinta perfeitamente
portas, paredes e pias,
por parco preço, patrão

O Jogo das saudações juninas

OBJETIVO: Facilitar o entrosamento, despertar a cordialidade e espontaneidade entre os participantes: mães, jovens, crianças e trabalhadores do posto de assistência.

COMO JOGAR:

- Peça que todos se levantem e caminhem pelo espaço ao som de uma música junina. Avise que você vai dar um sinal (tocar um apito) e, quando o ouvir, cada um deverá parar diante de um colega, trocar um olhar e dizer com animação: "bão dia sô, ocê tá bein? " Quem não conseguir um par para fazer isto irá sentar-se.- A brincadeira recomeça. Todos voltam a caminhar pelo espaço, no compasso da dança, pois ninguém fica de fora, neste jogo. Só que agora a regra é outra: ao ouvir novamente o sinal, todos vão parar diante de duas pessoas (nenhuma pode ser a mesma de antes), trocar um olhar e desejar: “ Que Jesuis alumie seu camim, uai!” Quem não conseguir, vai sentar-se no chão/banco. – A brincadeira recomeça com todos, só que agora, vamos parar e segurar a mão de três pessoas, que não sejam as mesmas das etapas anteriores e dizer: “Tê ocêis aqui é bão demais sô!”

- Em seguida, vamos dar um forte abraço em quatro pessoas...- Para terminar, todos vão cumprimentar quem ainda não cumprimentaram e voltar aos seus lugares.

Bingo do Conhecimento

Quem não gosta de brincar de bingo numa confraternização junina? Se for de modo instrutivo, melhor ainda, não é mesmo? Selecionamos várias charadas de conteúdos diversos para que os grupos marquem adequadamente as respostas. Será premiado a equipe que primeiro fizer a quina, horizontal, vertical, diagonal e por último, a cartela cheia.

Charadas do Bingo do Conhecimento:

.“EU SOU O CAMINHO, A VERDADE E A VIDA, NINGUÉM VAI AO PAI SENÃO POR MIM.” (JESUS)
.“ FORA DA_____________ NÃO HÁ SALVAÇÃO." (CARIDADE)
.ATO OU EFEITO DE NASCER DE NOVO. (REENCARNAÇÃO)
.RETORNO À PÁTRIA ESPIRITUAL. (DESENCARNAÇÃO)
.VERDADEIRA CHAGA DA HUMANIDADE. (EGOÍSMO)
.“EU SOU O CAMINHO, A VERDADE E A VIDA, NINGUÉM VAI AO PAI SENÃO POR MIM.(JESUS)
.“ FORA DA_____________ NÃO HÁ SALVAÇÃO." (CARIDADE)
.PRIMEIRO LIVRO DA CODIFICAÇÃO. (O LIVRO DOS ESPÍRITOS)
.MENTOR ESPIRITUAL DO NOSSO POSTO DE ASSISTÊNCIA. (AUGUSTO ELIAS DA SILVA)
.CODIFICADOR DA DOUTRINA ESPÍRITA.(ALLAN KARDEC)
.JÁ FOI CONSIDERADO O “MINEIRO DO SÉCULO”. (CHICO XAVIER)
.“ O CONSOLADOR PROMETIDO.” (DOUTRINA ESPÍRITA)
.VERDADEIRA CHAGA DA HUMANIDADE. (EGOÍSMO)
.RETORNAR À PÁTRIA ESPIRITUAL. (DESENCARNAÇÃO)
.ATO OU EFEITO DE NASCER DE NOVO. (REENCARNAÇÃO)
.CÉLULA DA SOCIEDADE. (FAMÍLIA)
.ESPÍRITO ENCARNADO. (ALMA)
.CORPO ESPIRITUAL QUE MODELA O CORPO FÍSICO. (PERISPÍRITO)
.CONFRATERNIZAÇÃO DAS CAMPANHAS DE FRATERNIDADE. (CONCAFRAS)
.POETISA E MENTORA DAS CAMPANHAS. (AUTA DE SOUZA)
.MÉDICO CONHECIDO COMO: “ O BOM VELHINHO.” (BEZERRA DE MENEZES)
.PRIMEIRO LOCAL DE ASSISTÊNCIA CONHECIDO NA TERRA. (CASA DO CAMINHO)
.NOSSA MÃE SANTÍSSIMA. (MARIA DE NAZARÉ)
.QUEM AFIRMOU: “TUDO ME É PERMITIDO,MAS NEM TUDO ME CONVÉM.” (PAULO DE TARSO)
.RECOMENDA A REFORMA ÍNTIMA, NO EVANGELHO SEGUNDO O ESPIRITISMO. (SANTO AGOSTINHO)
.ESTÁGIO ATUAL DO PLANETA TERRA. ( MUNDO DE PROVAS E EXPIAÇÕES)
.INTERMEDIÁRIO ENTRE OS DOIS PLANOS DA VIDA. (MÉDIUM)
.INTERCÂMBIO ENTRE OS PLANOS: FÍSICO E ESPIRITUAL. (MEDIUNIDADE)
.NOSSA CONDIÇÃO NO INTERVALO DAS ENCARNAÇÕES. (ESPÍRITOS ERRANTES)
.TRÍPLICE ASPECTO DA DOUTRINA ESPÍRITA. (CIÊNCIA, RELIGIÃO E FILOSOFIA)
.PERSONAGEM PRINCIPAL DO LIVRO: NOSSO LAR. (ANDRÉ LUÍS)
.ESPÍRITO QUE DITOU O LIVRO “BOA NOVA”. (HUMBERTO DE CAMPOS)
.ESCREVEU “OS QUATRO EVANGELHOS.” (ROUSTAING)
.ESCREVEU O EVANGELHO CONVIVENDO COM MARIA. (LUCAS)
.FUTURO ESTÁGIO DO PLANETA TERRA. (MUNDO DE REGENERAÇÃO)
.NEM SEMPRE QUEM OFERTOU MAIS DOOU O MAIOR VALOR. QUAL É A PARÁBOLA?(O ÓBULO DA VIÚVA)
.NUNCA É TARDE PARA COMEÇAR O TRABALHO. QUAL É A PARÁBOLA? (TRABALHADORES DA ÚLTIMA HORA)
.QUAL É A PARÁBOLA EM QUE JESUS ENSINA A MANEIRA CORRETA DE ORAR? (O FARISEU E O PUBLICANO)
.QUEM DEVE TEM QUE PAGAR! ISSO NOS FAZ LEMBRAR DE QUAL PARÁBOLA? (O CREDOR INCOMPASSIVO)
.INTELIGÊNCIA SUPREMA E CAUSA PRIMÁRIA DE TODAS AS COISAS. (DEUS)
.QUAL É A PARÁBOLA QUE FALA SOBRE A FUGA DO REBANHO? ( A OVELHA DESGARRADA)
.QUAL É A PARÁBOLA QUE REMETE ÀQUELE .QUE FUGIU DO NINHO? (O FILHO PRÓDIGO)
.MEIO DE TRANSPORTE NO PLANO ESPIRITUAL. (AERÓBUS)
.RESUME TODA A DOUTRINA DE JESUS. (AMOR)
.ELA TRANSPORTA MONTANHAS.(FÉ)
.PRECURSOR DE JESUS. (JOÃO BATISTA)
.LIVRE ESCOLHA DE CADA UM. (LIVRE ARBÍTRIO)

Obs: As cartelas serão numeradas para decisão em caso de empate e vou disponibilizá-las no PICASA, OK? Mas se você preferir receber por e-mail, é só entrar em contato.
Vai ser muito divertido, pode apostar!
Você pode dificultar também colocando respostas erradas na cartela, também é uma opção boa para testar conhecimentos e atenção aos comandos.
No arraiár da nossa família as charadas terão como respostas o nome dos familiares e serão ressaltadas as qualidades de cada membro.